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拳皇97如何跑动 拳皇跑动使用小技巧

作者:stone时间:2015-01-02 11:27玩家投稿

  拳皇虽然招式华丽,但是基本的操作一定要掌握好,不能舍大取小,下面安游小编就给大家介绍下拳皇跑动的运用。

  跑

  改变自然状态的一种办法就是跑动(66),它也是进攻中最常见的方式之一,跑能快速的接近对手,一些细微的破绽也可以利用跑来迅速接近对于予以打击,虽然看起来很简单,其实真正控制起来也不是新手能随心所欲驾驭得了的,想跑的时候跑起来,想走的时候走过去是对游戏操作的最基本要求,也是最重要的要求,在这里除了练习正常的跑动之外,我对一些跑动的优劣性和技巧进行分析。

  首先说说跑动和走动的不同,跑动除了能快速前进之外,它也比走动多了一个性质,这就是惯性,在跑动指令中,当你停止跑动指令之后,人物并不会马上停止这个动作,而且继续前进几帧,大家都遇到过这样的事情,当你跑向对手马上要接近的时候,对手用快速打击技原地打击你,你想停下来进行防守动作,但是却发现并没有防守住敌人的攻击,这个时候就是惯性在作怪了(当然了,我们可以利用前闪身躲过对手的攻击,但现在我们先不讨论这个范畴,以后会逐一说明),但其实惯性有些时候也会对我们有些帮助的,比如最典型的例子就是八神的前冲简削(66,16C),这个近乎不可能的游戏动作就在惯性中巧妙的完成了,用过的人都会体会到它的实用性,攻防一体,令对手防不胜防.

  其次说一些技巧,比如在跳跃完成之后你会发现有的人能落地就跑动起来,这其实并不是因为他按的快,而且因为提前输入,在游戏中当你的一个动作已经开始但并没结束的过程中,你按下其他键或是输入指令,游戏是不会突然终止这一动作而进行下一动作的(这与挥空抵消是不违背的,因为挥空也是把效应缩短,并没有中止),所以刚才说的落地跑动实际上是在空中没有落地之前就按了一个6,落地马上又按了6才会产生这样的效果,也就是说系统在后台已经默认了你的一个指令,这样就能落地马上启动,速度要比落地才按快上几帧,别小看它,这是对局势的有着影响力的,也许你就能利用这快出的几帧打到对手,继而连续一个漂亮的连续技而重创对手,我们同样可以利用系统的这一原理做出跑动中的隐藏动作,比如在你按66的时候,刚有跑动姿势,你就马上按下2,这个时候并不改变跑动状态,但却开始了游戏的另一个蓄力系统,这也就是有些人可以跑动中发出莉安娜的28C,金家藩的28B的秘密了,我们完全可以利用这一个技巧制造多变的战术。

  同时再介绍另外一种特殊的跑动---反跑,反跑的成立条件是逆向成立时系统的保留指令,我们有的时候会在连技视频中看到一些类似于不可思议的出招,比如南京小丸子视频中的一段是这么表演的,陈可汗5A9C打到拉尔夫之后跳过了对手头顶,这时候拉尔夫向着陈可汗66,46C命中,有的人就看不懂了,为什么跑动中可以用46C呢,其实这里面就是因为借助了反跑,在陈可汗跳过头顶的一刹那,拉尔夫输入66,这个时候本来是向着1P方向跑的,但是由于在一瞬间形成了逆向指令,系统便延续了跑动指令而形成了逆向2P的位置跑去,而操作者并没有松开刚才的向着1P的前跑键,但由于角色位置对调了,所以虽然是跑动的形式,但在系统上重叠了4的指令,所以便又有蓄力参与进来,这个时候输入的前指令便出现了视频上的一幕,跑动中的46C就这样神秘的完成了,但这在实战中出现的次数很少,甚至万中无一,原因就是对2P的指令要求十分精确,只在人物中心线互换的一刹那才能实现。由于系统指令中对跑动存在着不可逆性,所以相向跑就出现了,这在早期的视频中最常见,比如无限八酒杯的方法,2P向前跑,1P闪身过去或者跳过去,这个时候产生的现象就是2P和1P的方向是一致的,所以能让后面跑的人超越自己的飞行道具,因为可利用距离足够长了。

  总结一下,走,跳,跑都是游戏中最基本的指令,也是最容易掌握的指令,又是最容易忽视的指令,作为基本功,大家应该对这些简单的指令进行全面和透彻的认识,从而真正在游戏做到最大限度的减少失误,在比赛中不必留下遗憾。

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